雖然EA還未正式公布《FIFA20》,但最近EA Sports在一篇博客中談到了關(guān)于《FIFA 20》在關(guān)鍵玩法上的一些改進(jìn),包括AI防守、1對1門將射門、精準(zhǔn)射門系統(tǒng)、凌空傳中/抽射、連續(xù)花式技巧、定位球配合、控制守門員、傳球以及球員切換方面的改進(jìn)。 根據(jù)官方的描述,AI防守系統(tǒng)得到了大幅改動(dòng),球員的防守站位以及比賽閱讀能力都得以增強(qiáng),特別注意的一點(diǎn)就是本作更強(qiáng)調(diào)“手動(dòng)調(diào)整防守站位”,這樣會在游戲中獲得更有效的防守效果。 另一個(gè)較大的改進(jìn)則是“有計(jì)劃的鏟球”,該系統(tǒng)鼓勵(lì)玩家在游戲中大膽進(jìn)行手動(dòng)鏟球,以確保在鏟球的過程中防守隊(duì)員會給球隊(duì)帶來優(yōu)勢,例如將球鏟向隊(duì)友以獲得球權(quán)等。 雖然關(guān)于防守系統(tǒng)的改進(jìn)能夠讓玩家獲得更好的游戲體驗(yàn),不過這也意味著游戲中的“自動(dòng)拼搶”和“自動(dòng)鏟球”會被削弱,并且玩家們也向官方提出“為何這些改進(jìn)沒有整合進(jìn)《FIFA 19》中呢?”的問題,對此官方表示:“雖然我們一直致力于給玩家提供一個(gè)完善的游戲玩法系統(tǒng),但有些改動(dòng)會使整體的工作難以處理。” “以《FIFA 19》的AI防守為例,AI防守對多種游戲機(jī)制有著很大的影響,為了更好的調(diào)整AI防守,制作團(tuán)隊(duì)需要足夠的時(shí)間來測試,并且還要與其他功能來進(jìn)行平衡?!?/p> |