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手機(jī)和平板電腦,該拿你們?nèi)绾问呛茫?

來源:時間:2021-01-08 07:15:02 閱讀:-

撰文 / ? 熊慧敏

80年代,父母擔(dān)心孩子沉迷于放在客廳的那個盒子——電視;90年代,當(dāng)電腦走進(jìn)家家戶戶,父母則開始擔(dān)心孩子坐在電腦前一動不動,沉醉于虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界;如今,當(dāng)手機(jī)幾乎成為人人口袋中的一部分,父母又開始了新一輪的擔(dān)憂,手機(jī)會不會成為孩子成長道路上的阻礙物。

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圖片來源于網(wǎng)絡(luò)

近日,來自美國的兒童媒介專家Sara指出,超過40%的美國人,每天早上起床后的5分鐘內(nèi),就會去看他們的手機(jī)。一天當(dāng)中,他們大約要看手機(jī)50次。成人認(rèn)為手機(jī)是必需品,但當(dāng)三歲孩子持有它時,人們就開始擔(dān)心手機(jī)會妨礙孩子在社交方面的成長,會讓他們?nèi)鄙龠\(yùn)動。父母總覺得,手機(jī)將會擾亂孩子的童年。但是,Sara則認(rèn)為這樣的擔(dān)心是多余。

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Sara曾經(jīng)做過一項(xiàng)關(guān)于“學(xué)齡前兒童及網(wǎng)站的研究”,一個名叫瑪莉亞的三歲小孩被分配給Sara?,斃騺喴郧皬臎]看過計(jì)算機(jī),Sara教她的第一件事便是“如何使用鼠標(biāo)”。當(dāng)Sara打開屏幕,瑪莉亞在屏幕上移動鼠標(biāo)。接著瑪莉亞將鼠標(biāo)停在一個叫做“貓頭鷹X”的角色上,然后貓頭鷹舉起它的翅膀,向她揮手。

之后瑪莉亞立即丟下鼠標(biāo),掀開桌子,整個人跳起來,開始瘋狂地?fù)]手回應(yīng)??梢钥吹剑斃騺喤c那個角色的連結(jié),是發(fā)自內(nèi)心的。這并不是一次被動的屏幕體驗(yàn),對于三歲的孩子來說,這是很有意義的。

而如今,科技不再只是一個簡單的盒子,科技存在于孩子身邊的各個角落。我們對手機(jī)、平板電腦的恐懼和懷疑,造成我們不愿去了解它們在孩子的生活中能夠發(fā)揮什么潛力。

而常見于父母群體中的恐懼有三種:


▌第一種恐懼屏幕是被動的,他會讓我們的孩子不愿起來動一動。


克里斯·克拉特和馬丁·克拉特是一對動物學(xué)家兄弟,他們主持的動物節(jié)目叫做“克拉特的動物世界”。他們與公共電視的團(tuán)隊(duì)商量“我們能不能用現(xiàn)在每個裝置里都有內(nèi)建的那種相機(jī)來做點(diǎn)什么?”

那些相機(jī)可以捕捉到一種非常自然的孩童玩樂模式——假扮動物。所以,我們從蝙蝠開始,當(dāng)孩子們來節(jié)目里玩這項(xiàng)游戲時,他們很愛看到自己在屏幕上展翅。當(dāng)屏幕關(guān)閉,節(jié)目結(jié)束,孩子們繼續(xù)當(dāng)著蝙蝠,在房間里到處飛,左轉(zhuǎn)一下、右轉(zhuǎn)一下,想去抓蚊子。

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而且他們會記得一些事,他們記得蝙蝠是在晚上飛行,他們記得當(dāng)蝙蝠睡覺時會倒掛著,并把翅膀折進(jìn)來。這樣的游戲絕對能讓孩子們起來動一動,此外,當(dāng)孩子們到外面去時,他們會看看鳥兒并心想“為何那只鳥的飛行方式和我當(dāng)蝙蝠時有所不同?

從學(xué)蝙蝠的游戲可以看到,數(shù)字科技促成了孩子的體感學(xué)習(xí),并能把這種學(xué)習(xí)帶入外部世界。

▌第二種恐懼:在屏幕上玩手機(jī)是浪費(fèi)時間,孩子會分心而無法專注在教育上。


波士頓的公共電視臺制作人,創(chuàng)作了一系列《好奇猴喬治》的游戲,游戲的主題是數(shù)學(xué)。研究者讓80位學(xué)齡前兒童玩這些游戲。接著,他們讓全部80位兒童都去做一項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)化的數(shù)學(xué)測驗(yàn)。在初期可以發(fā)現(xiàn),這些游戲確實(shí)能協(xié)助孩子了解一些關(guān)鍵技能。

Sara團(tuán)隊(duì)在加州大學(xué)洛杉磯分校的合作伙伴進(jìn)行了深入研究,他們把焦點(diǎn)放在“資料分析與學(xué)生評估”上。他們用后端那些與玩游戲相關(guān)的資料,來嘗試預(yù)測孩子的數(shù)學(xué)分?jǐn)?shù)。他們建了一個類神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)幫助他們分析使用數(shù)據(jù)。

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這是孩子的標(biāo)準(zhǔn)化數(shù)學(xué),分?jǐn)?shù)的子集合。(圖片來源于視頻截圖)

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這是計(jì)算機(jī)對每個孩子預(yù)測的分?jǐn)?shù)。(圖片來源于視頻截圖)

預(yù)測的根據(jù)就是他們玩《好奇猴喬治》的資料——這些資料是玩家在哪兒停頓了一下,他們在哪兒犯了些錯誤,然后才找到正確答案——預(yù)測的準(zhǔn)確度高得驚人,更何況這些游戲還不是為了評估而打造的。這項(xiàng)研究的團(tuán)隊(duì)相信,比起標(biāo)準(zhǔn)化測驗(yàn),像這樣的游戲反而能夠告訴我們更多關(guān)于孩童在認(rèn)知學(xué)習(xí)方面的信息。

加入游戲是否能夠減少在教室中的測驗(yàn)時間?游戲是否能夠減少測驗(yàn)的焦慮感?游戲是否能提供簡要的洞察信息給老師,來協(xié)助他們在個別化學(xué)習(xí)上的探索?

可見,在屏幕上玩游戲并不全是弊端,運(yùn)用得當(dāng),照樣可以成為孩子學(xué)習(xí)的良藥。


▌第三種恐懼這是一般人最大的恐懼,這些電子設(shè)備屏幕把我和我的孩子隔離了。


我們來設(shè)想一個情境,假如你需要25分鐘不被打斷的時間才能把晚餐準(zhǔn)備好,為了做到這一點(diǎn),你把一臺平板電腦拿給三歲的孩子。這個時刻,你可能會對自己的行為充滿罪惡感。但現(xiàn)在想象一下,20分鐘后,你的手機(jī)收到一條消息:“艾力克斯剛剛配對出了5個押韻的詞,叫他跟你一起玩這個游戲,你能不能想出一個和‘cat’押韻的詞?或者是‘ball’?”

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圖片來源于視頻截圖

在研究中,當(dāng)父母收到像這樣的提示,他們會有被賦予能力的感覺,他們會非常興奮。想要和他們的孩子一起在餐桌上玩這些游戲,孩子也會樂于加入。一方面他們覺得很神奇,因?yàn)樗麄兊母改钢浪麄儎倓偼媪耸裁?。另一方面,孩子熱愛和父母玩游戲?/strong>

Sara用她四歲的孩子班杰明進(jìn)行了一次實(shí)驗(yàn)。Sara對班杰明說:“你剛剛是不是在玩一個汽車游戲?”班杰明活潑起來,說:“是的!你有沒有看到我用醬瓜做出我的車?要打開后車廂還蠻困難的?!薄澳翘煸缟衔覀円恢崩^續(xù)愉快地對話,談?wù)撚螒蛑械娜の?,怎樣做可能會更好。一路開開心心地到學(xué)校?!盨ara補(bǔ)充說。

可想而知,當(dāng)父母和孩子一同玩游戲或者是談?wù)摃r,孩子們都表現(xiàn)出異常的興奮,從而就會促進(jìn)孩子同理心的發(fā)展。

但,正如我們所擔(dān)憂的那樣,并不是所有的數(shù)字媒體都有利于孩子的成長。我們很自然地就會想到平衡的問題,該如何將屏幕融合到孩子的學(xué)習(xí)和成長以及所需要的東西之中?但當(dāng)我們一心想著對它的恐懼,就容易忽視真正的重點(diǎn),重點(diǎn)就是“孩子所生活的世界和我們生活的世界是一樣的”。在這個世界中,成年人每天會看手機(jī)至少50次,而屏幕也是孩子生活的一部分。

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如果我們堅(jiān)持不讓孩子們接觸一點(diǎn)手機(jī)、平板電腦等設(shè)備,我們的孩子就永遠(yuǎn)學(xué)不會該如何使用以及為何使用它們。

手機(jī)、平板電腦的利弊,取決于父母對孩子的教育方式,正如一個網(wǎng)友說的:如果父母經(jīng)常與孩子談?wù)撾p方在屏幕上看到的內(nèi)容;如果父母即刻起就尋找怎樣使用科技產(chǎn)品,可以對孩子產(chǎn)生正向的影響,那這些工具的實(shí)用性和潛力就能逐漸顯現(xiàn)。

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圖片來源于微博截圖

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