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12家一夜暴富的游戲公司,第一居然不是騰訊剛買的SuperC

來源:時間:2020-07-07 11:47:06 閱讀:-

隨著移動互聯(lián)行業(yè)的發(fā)展,一夜暴富的“神話”已經(jīng)隨處可見。由于一款項目的爆紅,從那些原本只有十幾人或者兩三人的“屌絲”工作室,搖身一變,成為坐擁數(shù)十人甚至幾百人的互聯(lián)網(wǎng)新貴,走向人生巔峰。

12家一夜暴富的游戲公司,第一居然不是騰訊剛買的SuperC

前幾天,開發(fā)了《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭》等知名手游的SuperCell被騰訊以86億美元的價格收購,而其工作室成員,即便算上世界各地的外派人員,也才190人,但卻該公司卻年收150億(人民幣)。

12家一夜暴富的游戲公司,第一居然不是騰訊剛買的SuperC

然而……經(jīng)過整理可以發(fā)現(xiàn),SuperCell仍然不是最“暴發(fā)戶”的游戲公司。

第一名究竟是誰?

G點君在此先賣個關(guān)子:

昨天剛剛放出的消息稱,這家公司的代表作,將于7月在國服上架,代理商……還是企鵝……

P.S:下列這些公司及其代表作,大多都可稱之為“名作”,其中有不少都是網(wǎng)游,獲取安裝包或客戶端十分容易。

但其中有幾款游戲的內(nèi)購氪金程度,實在有違G點君安利游戲的“良心”原則——因此,索性,本次介紹的所有游戲,G點君都不提供下載地址或資源了。

- No.12 -

紀念碑谷——Ustwo

2014年收入801.38萬美元

12家一夜暴富的游戲公司,第一居然不是騰訊剛買的SuperC

《Monument Valley》(紀念碑谷)這款游戲,一度得到眾多手游玩家的最高評價,并且是iTunes Store的2014年年度最佳游戲。

Ustwo原本是一個世界知名的制作移動軟件的大公司,在一個原本就“不指著游戲盈利”的情況下,成立了ustwo games進行游戲研發(fā),然后《紀念碑谷》就被打造了出來。

可能大多數(shù)人都認為這款定價3.99美元,口碑不錯的游戲難以盈利,實際情況卻并非如此。

根據(jù)其開發(fā)商Ustwo發(fā)布的一組信息顯示,《紀念碑谷》的累計收入已經(jīng)達到1438萬美元,并且,共有總計2610萬次下載和5000萬次安裝。這其中還有一個很有意思的數(shù)據(jù),由于《紀念碑谷》曾進行過限時免費下載的運營活動,對于這部分玩家來說,Ustwo是不盈利的。而在所有下載中,有2100萬次下載都是免費的,也就是說,只有500多萬用戶,貢獻了《紀念碑谷》的全部收入。

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- No.11 -

瘟疫公司——Ndemic Creations

年收入約2000萬美元

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《Plague Inc.》(瘟疫公司)是一款策略游戲,玩家扮演“邪惡”方,不斷創(chuàng)造新的疾病瘟疫,力求滅絕人類。

大家對這款游戲的最直觀印象,就是曾經(jīng)長期在AppStore付費榜榜首進行“霸榜”。

《瘟疫公司》由英國倫敦的一家獨立游戲工作室Ndemic Creations 開發(fā),致力于開發(fā)高質(zhì)量、益智復雜的策略類游戲??上У氖牵摴ぷ魇移駷橹归_發(fā)的全部是圍繞《瘟疫公司》系列,推出相關(guān)DLC。

雖然這款游戲的售價只有0.99美元,但自從其登錄美國AppStore之后,就長期霸占付費榜前列,到現(xiàn)在已經(jīng)有3年多的時間。所以,其收益不低也是想當然的了。

根據(jù)Ndemic Creations在其官網(wǎng)公布的信息來看,《瘟疫公司》的玩家總數(shù)已超過6000萬,保守估計,也至少帶來了6000萬美元的收益。而《瘟疫公司》的DLC也全部都是付費購買的,可想而知,這款游戲的收益應該遠不止我們所預估的價值。

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- No.10 -

植物大戰(zhàn)僵尸——PopCap

2010年收入2000萬美元

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《Plants vs. Zombies》(植物大戰(zhàn)僵尸)發(fā)布于2009年,之后迅速風靡。

在此之前,PopCap(寶開)一直是以一款三消游戲公司被大家熟知,諸如《祖瑪》、《寶石迷陣》等游戲。然而在轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動市場后,PopCap卻沒有進行什么大動作,只是將《植物大戰(zhàn)僵尸》移植到了手機上。可即便如此,這款游戲也迅速的登上了世界各國家AppStore暢銷榜榜首。

然而,雖然如此,但因為盜版猖獗、PC端等原因,雖然《植物大戰(zhàn)僵尸》表現(xiàn)得很火爆,好多人都玩過或者知道這款游戲,但卻沒有在手機上帶來十分給力的收入。

根據(jù)寶開公布的收入信息,其2010年總收入為1億美元,而其中,PC游戲下載占38%,手機游戲占34%,在線游戲占14%。而所有游戲中,《寶石迷陣》帶來約40%的收入,但《植物大戰(zhàn)僵尸》只占約20%。即便如此,在《植物大戰(zhàn)僵尸》登錄AppStore后,也創(chuàng)下了僅發(fā)售9天就突破銷售額百萬美元的好成績。

然而,由于《植物大戰(zhàn)僵尸》系列的逐漸降溫,寶開的財報收益也逐年走低,更爆出裁員和員工離職等消息。不得不說,對于這些只依靠幾款拳頭產(chǎn)品來存活的公司,沒有新的更好的產(chǎn)品出現(xiàn),就只能漸漸沒落。

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- No. 9 -

我叫MT——樂動卓越

2013年流水約3800萬美元

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《我叫MT》是樂動卓越研發(fā)的一款卡牌類游戲,也是一款現(xiàn)象級產(chǎn)品。如今,此系列已經(jīng)出到第三款——《我叫MT3》。

《我叫MT》剛一進入市場,就取得了不俗的戰(zhàn)果,其2013年4月流水就達到了1900萬人民幣,成為一款“千萬級產(chǎn)品”。而這一成績依然在迅速提升著,隨著其Android版的上線和推廣的初見成效,在2013年5月,月流水終于達到了5500萬人民幣。迄今為止,《我叫MT》的總注冊玩家已經(jīng)超過了4500萬人,而每日活躍玩家也還在200萬以上。

從另一個角度,也能看到《我叫MT》帶來的利潤。樂動卓越原本就是一個創(chuàng)業(yè)型公司,之前開發(fā)的幾款產(chǎn)品也只是維持公司的存活,并沒有賺取多少利潤。在《我叫MT》上線前,樂動卓越的公司規(guī)模是70多人,現(xiàn)今已經(jīng)達到了500人以上。2013年的年終獎,樂動卓越更是大手筆的拿出26輛轎車獎勵給公司的優(yōu)秀員工。從這些事情上面,就不難看出《我叫MT》給樂動卓越帶來了多么豐厚的利潤了。

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- No. 8 -

神廟逃亡——Imangi Studios

年收入約6666萬美元

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《Temple Run》(神廟逃亡)發(fā)布于2011年,在那個智能手機剛剛普及的情況下,也是這款游戲讓整個世界看到了移動游戲潛在的市場有多大。

《神廟逃亡》的研發(fā)商Imangi Studios原本只是一個小的游戲工作室,由一對夫婦創(chuàng)建,而第一代的《神廟逃亡》也全部出自于這對夫婦之手?,F(xiàn)如今這個工作室已經(jīng)有了22名雇員,并且已經(jīng)開發(fā)了十余款游戲。

根據(jù)Imangi Studios發(fā)布的一組數(shù)據(jù)顯示,《神廟逃亡》已經(jīng)有超過10億次下載,我們不妨大膽猜測一下,假設有20%的玩家進行了付費,即便是最少的0.99美元,《神廟逃亡》也帶來了將近2億美元的收入。

- No. 7 -

憤怒的小鳥——Rovio

2014年收入約1.53億美元

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《Angry Birds》(憤怒的小鳥)這款游戲,相信不用做太多介紹,大家肯定都知道。其開發(fā)商Rovio成立于2003年,曾經(jīng)開發(fā)了一些不大火爆的游戲。2009年《憤怒的小鳥》問世,然后Rovio迅速圍繞這一IP推出了許多關(guān)聯(lián)游戲。

根據(jù)Rovio的財報顯示,其2014年運營利潤為1000萬歐元,呈負增長,而2013年和2012年的利潤分別為3650萬歐元和7680萬歐元。然而,移動游戲相關(guān)業(yè)務,由于陸續(xù)有怒鳥IP的相關(guān)產(chǎn)品問世,反而有16%的收入增長,總計達到1.107億歐元(約合1.53億美元)。而Rovio旗下的移動游戲,僅14年總下載量就達到了6億次。

然而可惜的是,Rovio就只有憤怒的小鳥這一款火爆的產(chǎn)品,提到Rovio,大家也想不到其他的產(chǎn)品。這也使得這家十多年壽命的企業(yè)開始走下坡路,陸續(xù)有裁員和虧損的新聞放出,僅2015年10月,就在全球裁員216人,不得不讓人唏噓。

不過,Rovio的大電影計劃看起來似乎進展的不錯,目前已在全球席卷1.5億美元票房??伤坪踅酉聛淼穆肪筒荒敲春米吡耍俨煌卣剐翴P的話,難道《憤怒的小鳥2》的大電影,依然會這么好運嗎?

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- No. 6 -

刀塔傳奇——莉莉絲游戲

2014年流水3.51億美元

《刀塔傳奇》是莉莉絲游戲研發(fā)的一款卡牌游戲,上架AppStore之后迅速沖進排行榜前十,一度成為當時最為火爆的手機游戲,并且成就了龍圖和莉莉絲兩家公司。

12家一夜暴富的游戲公司,第一居然不是騰訊剛買的SuperC

2015年5月,中清龍圖以96億借殼友利控股上市,并在公告中發(fā)布了《刀塔傳奇》的收入數(shù)據(jù)。2014年,流水達到21.6億(約合3.51億美元),而2015年第一季度流水7.88億。并且,在2014年4月之后,《刀塔傳奇》的月流水都相對穩(wěn)定,維持在2億人民幣左右。另外,報告中還顯示,《刀塔傳奇》累計玩家數(shù)為53798646人,約5380萬,而平均每個玩家每月付費都在200元以上。

然而,傳奇卻沒能延續(xù)太久。2015年,暴雪(Blizzard)和維爾福(Valve)先后起訴莉莉絲和龍圖,最后使得游戲在全球AppStore下架。終于,在2016年5月,四方達成和解,《刀塔傳奇》更名《小冰冰傳奇》后,重新上架。

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- No. 5 -

列王的紛爭——ELEX Wireless

2015年流水約3.94億美元

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《Clash of Kings》(列王的紛爭,以下簡稱COK)是一款由ELEX Wireless(智明星通)開發(fā)的策略類游戲。

ELEX Wireless成立于2008年,原本是一個頁游公司。然而直到2014年推出COK之前,這家公司一直都沒有什么太大的名氣。

然而,COK卻使其一飛沖天。根據(jù)AppAnnie發(fā)布的2015全球52大發(fā)行商中,ELEX Wireless排在第16位,在中國企業(yè)中僅次于騰訊和網(wǎng)易,排行第三。而COK更是被FaceBook評為2015年度最佳游戲。

根據(jù)ELEX Wireless的公司財報顯示,COK在2015年全年流水達到24.13億人民幣(約合3.94億美元),其中,單月流水最高可以達到3.9億元人民幣。而2016年僅第一季度,COK的流水就達到了11.3億元人民幣,相當于15年的一半。

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- No. 4 -

戰(zhàn)爭游戲——Machine Zone

2015年收入7.99億美元

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《Game of War》(戰(zhàn)爭游戲)是一款火爆全美的策略類游戲,也是在《部落沖突》、《智龍迷城》和《糖果粉碎傳奇》之后的第四款全球收入突破10億的手游。

開發(fā)商Machine Zone在業(yè)內(nèi)被認為和SuperCell不相上下,然而可惜的是,雖然Machine Zone發(fā)布過許多游戲,而且其中許多好評頗多,可真正稱得上“現(xiàn)象級”的卻只有《戰(zhàn)爭游戲》這一款。

《戰(zhàn)爭游戲》雖然在國內(nèi)知名度一般,但卻是在美國最為火爆的游戲。其僅在沒過去的單日收入就有108萬美元,且從13年開始,就長期駐扎在美國收入榜的前5,并與《糖果粉碎傳奇》爭奪第2名的位置。2014年7月,Machine Zone估值達到30億美元,成為全球最有價值的創(chuàng)業(yè)公司之一,而到2016年,其公司估值已經(jīng)達到了90億美元的高度。在2015年的移動游戲年收入排行榜中,《戰(zhàn)爭游戲》通過年收入7.99億美元的成績,排在第2位。

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- No. 3 -

糖果粉碎傳奇——King

2014年收入13.3億美元

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《Candy Crush Saga》(糖果粉碎傳奇)是一款三消游戲,在中國由騰訊代理,命名為《糖果傳奇》。

開發(fā)商King原本專注于FaceBook的游戲開發(fā),推出過許多三消類休閑游戲。而后決定進入手游市場,并將基于FaceBook的三消游戲《糖果粉碎傳奇》移植到AppStore上,大受好評。值得一提的是,NewZoo發(fā)布的2015年全球游戲公司收入排行榜中,King位居第10,而后被第二位的動視暴雪(Activision Blizzard)收購。

根據(jù)King發(fā)布的財報顯示,2013年下半年,《糖果粉碎傳奇》就帶來了10.44億美元的收入,而2014年全年又收入13.3億美元。僅僅這18個月的時間,《糖果粉碎傳奇》就憑借其游戲內(nèi)購創(chuàng)造了23.7億美元。然而,2015年的收入有所降低,只有6.82億美元。

但所幸King推出的新游戲,同樣的IP,同樣屬于三消游戲的《糖果蘇打傳奇》(Candy Crush Soda Saga)強勢挺近,收入了5.18億美元。而這兩款三消游戲,分別位列移動游戲2015年收入排行榜的第4位和第6位。

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- No. 2 -

部落沖突——SuperCell

2015年收入13.45億美元

《Clash of Clans》(部落沖突)這款游戲,相信不用做過多介紹,大家都有所了解。其開發(fā)商SuperCell是一家來自芬蘭的公司,旗下還擁有《Hay Day》(卡通農(nóng)場)、《Boom Beach》(海島奇兵)和《Clash Royale》(皇室戰(zhàn)爭)等多款全球知名的游戲。

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雖然開發(fā)出了這么多厲害的產(chǎn)品,但SuperCell卻是一個只擁有180名員工的“小公司”,然而其2015年的財報顯示公司總收入為23.26億美元,其中總利潤9.64億美元,相當于每個員工制造了500萬美元的利潤!

2015年,《部落沖突》的年收入為13.45億美元,位列2015年移動游戲年收入排行榜第1位,而在全平臺中也排在第2位,略低于年收入16.2億美元的《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)。除此外《海島奇兵》也以2.97億美元的年收入,在排行榜中第10位。但今年(2016)推出的《皇室戰(zhàn)爭》也不可小覷,展示了月收入超過1億美元的營收能力。

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- No. 1 -

智龍迷城——Gungho Online

2014年收入14.8億美元

《Puzzle & Dragons》(智龍迷城/パズル&ドラゴンズ )是一款三消類游戲,由日本廠商GungHo Online開發(fā)?!吨驱埫猿恰吩缭?012年2月就已經(jīng)發(fā)布,而在今天,仍在日本AppStore暢銷榜前五的位置中占有一席之地,其影響力可見一斑。

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與許多國產(chǎn)游戲一樣,《智龍迷城》也是只霸占自己國家的市場進行瘋狂吸金,而在日本本土以外的市場卻總是水土不服。然而,2013年間,《智龍迷城》的收入?yún)s占據(jù)了日本手游市場收入總比例的51%。

這款游戲在2013年,AppStore收入6.5億美元,GooglePlay收入7.75億美元,成為有史以來第一個年收入破10億美元的手游。其2014年收入依然迅猛,根據(jù)Gungho發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,其2014年貢獻了1485.8億日元(約合14.8億美元)的收入,占Gungho總收入的91.5%。2015年,《智龍迷城》收入7.29億美元,位列移動游戲年收入排行榜的第3位。

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是的,G點君在文初賣的關(guān)子,就是《智龍迷城》的iOS和Android雙版本,將于7月在大陸上線——這款游戲,可以稱得上是日本的國民手游了。

游戲確實是好游戲,不過日本手游的氪金程度……你們都懂得的。

就G點君個人而言,《智龍迷城》是一定會嘗試一下的手游。不過,氪金?這個大坑我決意不跳。

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